2021-05-25
各位旅者好!上周跟大家分享了第一期反馈收集汇总和优化进度同步的帖子,咪姐看到在下方评论区也有很多旅者提出了更多反馈,我们对这部分反馈也进行了收集,和近期我们收集到的其他反馈一期,作为本次第二期反馈收集汇总的内容向大家分享~
在正文开始之前,咪姐想先向大家说明一个玩法改动情况:
在5月27日版本预告中,我们发布了关于奇技御灵印的玩法爆料,但经过体验服的测试后,我们发现这一玩法还有优化调整的空间,为了向旅者们提供更好的游玩体验,我们决定在27日的正式服更新中,暂时下架奇技御灵印这一道具(但是巨兽御灵印还会按照爆料正常更新,请大家关注正式服更新公告哦),优化后再择时开放。
此外,体验服中集齐齐天·定海套装可获得20点战力的设计也将在正式服进行修改,改动后正式服中集齐套装的效果为额外获取5点负重值。我们希望减少时装对游戏核心平衡的影响,这也是我们一直以来对大家的承诺。
最后,对已爆料的玩法做出改动,可能会有旅者认为这样做不妥。对此咪姐也需要说明一下,之所以区分体验服与正式服、并在体验服做提前更新,是为了通过观察体验服旅者的参与数据及意见反馈,来对玩法进行调整,以便在正式更新中提供更好的游戏体验,希望大家能够理解这样调整的初衷,在之后的爆料中,我们也会调整表述方式,跟大家讲清楚玩法的核心内容,但是对于一些细节上面不作过多深入,避免一些暂未确定的细节对玩法的讲解产生误导。
以下是近期反馈收集正文:
1.『荣誉巨兽被围的问题』
之前有回应过这个问题,我们经过进一步观察后,发现确实非常影响大家的体验,所以将会在527更新的版本中将荣誉巨兽改为随机刷新;
2.『氏族捐献增加绛云露,换取一定量的资金,缓解氏族资金问题』
目前收到了大家对氏族科技较多的反馈,我们现已对氏族资金消耗体验问题安排了优化计划,正在详细设计中,会尽快解决;
3.『氏族秘术的一些项目能否改成一次性开发后永久生效,不再每天消耗资金』
和2的反馈相同,这两个问题我们将会一起进行处理;
4.『之前说的宠物技能的重做,目前进度如何?』
宠物技能的重做目前已经进入制作阶段,但是因为工作量非常大,近期还不能做完上线;不过近期计划会安排一些相关的爆料,展示已完成的宠物技能重做的进展,顺便也可以收集大家对于重做之后的建议~
5.『宠物栏里面的宠物排序是否可以自己调整?不然宠物多了每次要找一个宠物会很麻烦』
收到建议,这个可以进行优化,后续提供一些便利的排序方式;
6.『道具堆叠的问题会继续改么,比如破元印、元胎、临时异兽等的叠加?』
我们会持续优化道具堆叠的问题,不仅限于目前已经优化的和大家提到的这些,每个版本具体修改哪些会在版本更新公告中告知大家;
7.『右上角快捷召唤宠物的按钮能否增加一个功能,长按在下方会出现骑宠、侍从、伙伴的选项,然后拖动选择要快捷召唤的宠物。这样让这个快捷功能更灵活,同时也不用再进到二级界面』
现在游戏内拥有“右上角快捷召唤支持滑动选择要召唤的宠物或侍从”的功能,但只会显示已出战的骑宠和侍从;
8.『开新服的问题,现在的开服时间是怎么样的?』
现在每两周开放一次新服,在周五开放,每次手Q、微信各开放1个服务器,会有配套的新服预约活动;这两次是因为开服流程有一点问题,所以多开了两个服,之后会统一开1个手Q和1个微信服;
9.『不可流通道具和绑定道具能不能合并?』
我们了解到在游戏中很多常用的不可流通的道具,像珍稀砆石、驳杂砆石、中级复活丹、灵蕴、战斗试炼石、狩猎试炼石、各种花束等等,在本身就不可流通的情况下还存在绑定和不绑定两个状态,导致无法堆叠,这个确实比较影响背包空间,我们近期也计划优化一下这个问题,会尽快排期优化~
10.『龙卷风把人吹上天,导致打游侠丝血被吹飞然后回满血被抢等问题,能否优化这个机制,或者增加龙卷风即将到来的提示』
龙卷风作为大世界环境的内容之一,之前有优化过龙卷风对建筑的破坏。收到这个反馈后我们目前正在进一步研究中,如果确实对大家影响很大,我们会尝试加入更好的提示来帮助大家规避龙卷风带来的损失;
以上就是当前收集到的主要反馈啦,部分问题会在有进展/计划后在问题下方更新对应的方案,如果有遗漏的大家也可以在本文下方评论区进行补充~
对于许多旅者指出我们“光说收到反馈又没有马上改”的问题,我们也虚心接受,并且会力争加快对现有问题的优化进度。但是为了更好地让大家了解我们目前对于体验优化工作的进展,咪姐也要解释一下,我们确实因为受限于人力有限,没办法对每个问题都做到发现之后立即完成优化,而且有的问题在修改过程中也需要考虑到对现有其他系统和玩法的影响,所以调整周期会长一点。不过我们还是会坚持先做好反馈收集,让大家知道自己的反馈已经被我们看到了,然后尽可能对优化的进度进行提速,在这里也非常感谢大家的支持和理解!