logo

妄想山海

山海经无缝开放世界手游

进入官网
返回

【咪姐说】组队/巨兽奖励结算机制不合理?一起来唠一唠~

2021-01-15 咪姐

乌拉!又到了大家最爱的(不是也给我假装是!)“咪姐说”栏目,由本咪为大家带来对于各位旅者最关心的玩法相关指引,或者是对于部分玩法优化的未来调整方向进行讨论~

 

这个这个。。。最近收到很多旅者的反馈,说我们的组队狩猎机制有一些不合理,有些旅者在组野队时会遇到巨兽打到最后一点血被踢掉、组队说好的剥皮结果被人一枪捉宠(虽然即使捉到也是roll点但也还是很气!)、

打完手慢抢不到搜寻等等,咪姐看到大家字里行间都透露着鏖战巨兽的艰辛以及被欺负之后的委屈,心中也是十分难过。于是这几天抓紧拉了策划组的同学一起进行讨论,不过由于考虑到我们目前和组队、

巨兽战相关的一些机制较多,也担心直接动手改动的话会影响大家在其他方面的体验,所以就拿出了一些初步的方案,想跟大家探讨探讨,也希望大家可以多多交流,提一提自己的想法呀~

 

目前我们也讨论出了一些方案,其中有可行的也有不可行的,咪姐一起来跟大家唠一唠,也让大家了解一下我们的一些思考方向~不过要声明一下,下面这些都不是定下来的改动哈,只是一些脑洞和思考,大家有什么建议也可以直接说出来~

 

1.踢人投票机制?

在进入战斗后,需要队伍内过半数同意才可踢人。这个机制可以保证公平,不再是队长一个人就决定是否踢人,但是缺陷也很明显——大家在战斗过程中需要点击投票(有可能是弹框的形式),比较影响操作,战斗的体验可能会很不好。

 

2.当异兽血量低于XX%时不可踢人?

当异兽血量低于一定数值时,不可以踢人。这个机制目前我们讨论认为很难落实,因为既要避免随意踢人、又要避免有人划水没办法处理的情况,这个“XX%”的数值不好确定。

并且这个数值的临界值附近的行为也不好判定,说人话就是比如设定巨兽血量低于20%时不可踢人,那万一对炸卡在21%踢人怎么办。。。而且这个实时的判定对于服务器损耗非常大,可能会导致大家的体验不好,所以这个机制目前来说也不是很好处理。

 

3.大荒兽皮改为掉落物品?

大荒皮以后是否可以考虑也改为掉落物品呢?进行roll点,而不是进行剥皮。以后巨兽打死后扒皮只有普通奖励(解决手速跟不上,被队友一口气摸完打白工的问题,以后大荒皮也全拼脸),大家觉得怎么样?

 

4.在队伍内伤害超过xx%时,不可被踢

在队伍中伤害超过一定比例,不可被踢。这个方法目前看来算是比较合理,可以解决一部分问题,但对于发育较慢、输出尚低的旅者可能会不太公平,容易造成“我辛辛苦苦帮忙打了半天、

用尽全力输出,但是由于自身装备较差,输出比例不够,被踢掉”的局面,咪姐想想也觉得好心疼,害。

 

5.只要对异兽造成超过血量x%的伤害,即使被踢了也有roll点权限

只要对异兽造成了一定比例血量的伤害,即使被踢了也能roll点,有这个机制的话,队长即使把我踢出队伍,我也能roll点分东西,那么队长踢我就没有意义了,可以降低队长中途踢人的动机。

不过弊端存在于抢BOSS、蹭奖励的情况,特别是之后一些比较抢手的巨兽,即使我们队伍先找到、先打了很多,也容易被人利用这个机制蹭走奖励。感觉这个方向也还需要再思考思考。

 

6.抓宠权限收归队长:

这一点是针对组队本来约好打完巨兽拿道具、进行扒皮的,但是有人偷偷抓宠,虽然就算抓到也是roll点,但也欺骗了其他队友的感情!真是气气!针对这个问题,

我们初步的想法是:以后组队狩猎抓宠权限只有队长有,降低有队友打到最后来抓宠的不可控性。而如果是抓宠队,就让队长在最后进行捕捉,抓到后大家一起roll点。

 

目前咱们策划组内部针对异兽狩猎和掉落的相关机制进行了这些方向的讨论,虽然还没有达成最终的结果,但是咪姐看到大家每天也在社区给我们提了很多反馈和建议,就想着和大家也一起来讨论。

大家对于以上这些方向有什么建议也可以都告诉咪姐,或者有什么更好的方法也可以在帖子下方留言,我们非常愿意倾听大家的声音~好啦咪姐继续去加班了,关于各方面的体验优化我们每天都是在讨论的,

大家不要着急哈,优化的方案制定需要时间,也谢谢大家对我们的理解!