旅者们好,这里是不知名策划。
在最近这段时间里,我们一直有收到大家在各个社区、平台有关外挂问题的讨论和反馈,虽然我们每月会例行公布封禁账号的名单、不断强调外挂打击的决心;
但是今天,我们决定先不讲那些“痛定思痛”之类的话,而是与大家开诚布公地聊一聊,对于外挂打击,我们做了哪些事情、接下来又准备做些什么。
从这个“工作群”说起...
在小策划日常办公的企微工作群中,有这样一个群聊始终保持着置顶。
在这个由44名成员组成的外挂打击专项核心群里
有24小时随时响应的程序J
有为了解析外挂源码彻夜研究几十种外挂样本的策划X
有潜伏在十几个外挂售卖群中的运营L
有来自腾讯反外挂团队的专业技术人员
有负责传达玩家反馈的社区同学、负责协助取证的法务同学
...
每当我们通过社区、热心旅者、视频作者等各个渠道,获取到新型外挂出现的信息时,这个群聊总是第一时间响应。这时,客户端同学对可能导致外挂的漏洞进行修复;数据同学会调取违规玩家信息并执行封禁,而程序同学则启动最新对抗策略的灰度,以做封堵;社区同学对售卖群聊提交封禁,防止外挂进一步传播...
而这样的多方协同打击外挂,自开服一直延续到了现在,以最近4月份的数据为例,我们已经封堵了41种不同类型的样本,其中包括旅者有所耳闻的“护X外挂”“多X外挂”等等;在5.15的版本更新中,我们也结合热心旅者提供的样本,已经对部分飞天挂、雷达挂进行了针对性的封堵。而我们也已准备好与雷达外挂的各种变种做持续的斗争,“打”到底为止。
来自近期热心玩家提供的外挂群聊天记录
而对于外挂的封禁,我们一视同仁。在近两周的时间里,我们也已封禁了10,039个账号,而这其中,有1086名用户的等级在70级以上,有802名用户的战力在10W战力以上,均受到了时长不等的封禁处理。
扪心自问,为何外挂屡禁不止?
除了对外保持高强度的打击力度,对内团队也在反复自问:为何外挂屡禁不止?在更深的层面,比如游戏机制和生态上是否存在一定的问题?
在经过对以往外挂事件的复盘,答案或许就藏在山海最引以为傲的开放生态里。
例如那些无门槛的玩法条件+无限制的资源获取机制,本是为了还原最真实的开放大世界,成为山海的特色,却也让逐利者找到可乘之机。我们不得不承认,在“高自由度”和“风险防控”的天平上,初期的设计有些理想化了,这里的平衡、分配本该更深入地去考虑。
再比如,某些玩法的设计是否合理?有些重复性的操作,或许难受了真实玩家、却便利了脚本程序——这些本该由我们优化的体验痛点,反而成了外挂的温床。
直面问题,接下来便是解决问题。而以上种种不是修正几个数据就能解决的战争,在未来的几个月时间里,团队计划将从前置管控手段、底层机制、老玩法提质等多个方面入手,对山海的游戏体验来一次“重铸升级”。
从被动封堵到前置管控
虽然外挂打击持续进行,但或许还是有旅者感觉到外挂的存在,这是因为外挂的样本层出不穷、钻一些我们意想不到的漏洞、且一直试图绕过我们的重重检测;而我们也认知到“先举报—再封堵”的策略确实会存在一定的滞后性。
因此为了能够更及时、更前置地保障旅者在大世界资源获取方面的公平性,我们计划在近期上线针对部分玩法的实时监测机制,包含元素门、群侠、司伐,大世界巨兽等,对于参与次数和参与行为极其异常的玩家,就会被官方纳入实时重点监控名单,将采取智能验证,限制当日玩法的参与、奖励获取、甚至账号的封禁的处理。
也请大家放心,这个次数上我们会动态把控,快速调整,尽量不影响到正常游戏的玩家。而这类前置的管控将在近期的更新中上线。
“开小号是否就能规避了呢?”
“我们的答案是:不”
除了上面提到的“异常旅者”,为惩治那些开小号、坐挂车的行为,与“异常”玩家有密切交易、组队等行为的关联用户,都将会纳入我们的“重点监控名单”,通过对交易行为、聊天记录、IP地址等信息进行复核,确定为“坐挂车”的账号也将采取同等的处罚。
“还有更多、更严格的举措正在路上。”
看到这里,可能会有旅者问:为什么现在才回应、在这之前做什么了?
之所以选择到今天与大家这样具体沟通,是因为对于外挂黑产,我们一直处于“敌暗我明”的不利情况,如果将反外挂策略详细公布,可能被举一反三、提前规避;或是打草惊蛇、将我们长期跟踪的制售线索中断。
但是近期外挂问题日益猖獗,使得一部分旅者对我们的反挂举措、力度产生了质疑,而我们明白,唯有各位旅者的信任,才是保障我们反挂工作顺利开展、乃至山海长久运营的基石。在这里,我们也要就近期外挂问题对大家造成的困扰,向所有热爱山海的旅者诚恳致歉。
一项游戏体验优化的长期计划
在守护公平的同时,我们也希望能带给大家体验更好的山海之旅,在以往的共生计划中,我们收到了不少希望对老玩法优化的反馈,因此在负责开发新玩法的团队之外,我们专门组建了一支专攻于游戏体验优化的小组,计划用将近两个月的时间,集中解决一些旅者们高频提到的痛点问题。(精简版如下,详细介绍可看下文)
庄院玩法
庄院玩法上线之后,我们关注到不少旅者反馈希望推出便捷收菜功能(这点在515版本更新中已经实现,旅者们可以尝试一下使用靖人采集作物),还有旅者认为畜牧养殖所消耗的饲料较多;对于畜牧玩法中旅者们养殖的小动物,也希望能开放更多的功能。
计划优化方向:
● 畜牧玩法动物饱食度优化:包含大幅降低饱食度上限、喂食动物所需消耗的饲料数量减少,这样旅者在农田种植方面的工作量也会减轻~
● 而对于动物的功能拓展,我们计划在未来推出“动物派遣”功能,让那些围栏中闲置的动物们帮你采集一些基础资源,替主人“干活”。
魂技玩法
魂技玩法的推出大大丰富了宠物技能的搭配与组合,我们乐于见到有许多的旅者或是分享魂技攻略、或是展示趣味技能,但在实际体验中,我们也确实发现存在一些问题,例如玩法引导不够明确、理解门槛较高;反复切换较繁琐且耗费脂玉;魂技道具较多占用背包等等,因此我们会在近期拉起对魂技玩法的专项优化。
计划优化方向:
● 将魂技玩法收归到单独的页面,提供更简洁直接的引导,降低新玩家的理解门槛;通过专门的魂技装配页面,对脂玉反复消耗、背包占用等问题作优化。
山海经玩法
山海经玩法伴随着山海的成长;而随着山海图鉴数量的增多,无形中增加了大家的收集负担,所以我们正在考虑增加一些辅助机制,一定程度上降低大家的收集难度。同时也计划通过原有山海经的途径增加负重属性投放,缓解大家的背包负重问题。
老玩法提质增效
在日常的社区反馈中,我们也收到了部分旅者觉得山海复杂度很高,有些玩法比较过时,还阻碍向好友推荐以及新玩家入坑,甚至觉得有些玩法“食之无味,弃之可惜”。
在过去的一段时间里,我们对山海已推出的玩法进行了系统盘点,对于部分老玩法我们决定进行提质,包括玩法、美术表现、奖励各个方面升级优化,而一些相对过时且重复的玩法,则会适当精简和下架,不过也不必担心旅者们的奖励变少了,相应的奖励会挪到一些低门槛的获取渠道上。对于下架的玩法,旅者们也不用觉得可惜,后续优化完毕后仍有再上线的可能~
计划优化方向:
● 老玩法的提质是一项长期的工程,像宠物焕新计划那样我们会持续进行,这里以图腾,秘境系列的提质为例,包含:
1. 怪物形式和表现的优化:比如外观、战斗等等
2. 场景的优化:带给大家更好看的、质感更好的场景地形
3. 奖励自然也会根据战斗表现做相应优化
其他优化
除了玩法,对于旅者们日常使用度较高的背包、主城等功能和场景,我们也有体验优化的方案进行当中。
计划优化方向:
● 在背包方面,我们计划对部分物品的负重降低,比如将宠物技能书的负重降为1等等;
● 在主城方面,为了增加便利性,我们会对主城范围进行适当缩小,让功能性更聚焦,旅者们提到的主城卡顿的性能问题也会随之有所改善;
......
以上仅仅是体验优化计划的一部分,有更多的系统优化、老玩法提效方案落实当中;除了外挂打击与体验优化,新玩法、新内容依旧是我们工作的重中之重,更多的新内容正在开发、有些将在接下来的版本中与大家见面,而暑期大版本也在火热筹备当中,也敬请各位旅者期待后续的游戏内容!
信任的建立,来自这山海四年来的一砖一瓦,而信任的崩塌,或许源自他人只言片语。
唯有行动可以明志,这项山海游戏体验优化的计划清单,我们会一直更新下去、时常跟大家同步最近进展。如果大家有任何的建议和反馈,都可以在这条帖子下方、社区、玩家群跟我们留言,我们珍惜大家每一句发自真心的鞭策。
(也可以扫描下方问卷留言)最后,这封信或许无法回应旅者们所有的质疑,但我相信我们与旅者都有着同一个目标——妄想山海,未来一定会变得更好
山海管理司
2025/5/16