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【共生计划】4月玩家建议反馈,你的问题有答案了!

2022-05-19 10:54咪姐

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亲爱的旅者们,我是少昊!

上次直播见面后,已经有快两周没有和各位旅者直接交流了!在过去的4月份,我们从玩家社区和玩家群内共收集到大家的有效反馈5,000余条,其中既有对BUG的反馈,也有对新玩法的期待~

针对大家的建议,少昊和策划们battle后,平衡实现难度和有效性之后,筛选了其中10条高频反馈内容作为本期公示内容,请各位旅者一起来看一下:

 


少昊也关注到,每次共生反馈公示后,在我们的玩家社区和群内会有一些旅者质疑“为什么之前反馈的XXX问题一直没有实现?”“策划是不是又在画大饼?”

在这里少昊也想跟大家解释下,共生计划从启动以来,针对各位旅者的反馈,我们一直有在评估和处理,许多具有特色和创新性的玩法也是在大家的建议和努力:

◆ 比如针对去年暑期旅者提出的“异兽DIY不够自由”的反馈,我们在去年9月就推出了“异兽捏形”的玩法,也因此产生了许多优质的异兽作品和鬼畜怪兽;

◆ 比如针对去年下半年旅者提出的“区服人数较少影响体验”的反馈,我们在充分调研后开始了持续的“合服与反馈征集”,力求给各位带来更好的游戏体验;

◆ 比如针对建筑爱好者提出的“家园建造和搬迁困难”的问题,我们推出了“蓝图功能”方便收录和搬迁家园,并还在结合大家的建议持续优化;

◆ 再比如近期进行的“改名卡建议征集”,也是因为收到了许许多多旅者希望推出的建议,但我们也害怕直接投放会带来一些不必要的问题,因此也是希望充分调研,收集大家的担心点后,给出充足的应对方案再推出!

当然,受限于我们团队本身的人力和排期限制,仍然有许多高频问题迟迟得不到修复和更新,比如宠物血脉玩法优化、灵蕴玩法优化、老带新及游戏引导优化、家园建筑上限调整、道具锁或二级密码、斗兽玩法创新等功能,在这里我们绝不推脱,也不会视而不见。

◆ 以大家反馈频率很高的“宠物血脉上限”问题为例,我们虽然可以通过简单开放上限来解决这个问题,但这样的方式无异于饮鸩止渴,会带来更卷的体验和培养成本,和我们以及各位旅者的初衷是偏离的,因此我们会从玩法丰富+提升各类宠物有效性的基础上来解决这个问题,但这些都需要一定的时间和充分的测试验证;

◆ 再比如异兽爱好者常常提到的“斗兽玩法优化或宠物擂台”的建议,甚至有贴吧旅者为我们撰写了千字方案,我们都有认真阅读,但仍需要评估玩法需要兼顾的平衡性、奖励、荣誉体系、对现有异兽系统的影响等等。

少昊也会持续推动策划团队和技术小哥把大家的反馈一一实现,让大家有更好的游戏体验。

从去年7月份以来,每个月公示的高频的建议我们都会公示在共生计划站点-玩法共创页进行实时刷新和公示,旅者们也可以对期待早日实装的建议进行催更,我们会更加努力实现的!

同时有任何关于游戏的建议和创意,也欢迎在页面内点击提交建议按钮进行反馈,相信在广大旅者的共同努力之下,大荒世界一定会充满着奇迹与光芒,未来的研发之路,也因大家陪伴而大放异彩。

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