内页头部背景

【刑天就位】第2期——用足迹,绘制你的山海剪影

2020-07-21 16:44妄想山海团队

返回

 

各位旅者好,我是刑天,就是你们口中每天说的“我们只想念咪姐没人想念刑天”的刑天。(我一点也不难过。。。)

 

距离上次创世测结束已经过去了两周时间,最近我和老咪一直在根据上次测试情况,以及大家给我们的各种反馈在对游戏进行调优。在之前的两期《刑天就位》中,我向大家展示了《代号息壤》世界的一些设计构想和玩法思路,关于提到的那些玩法相信有许多旅者也在我们两次测试中有了一些探索和体验。在创世测期间除了大家的各种真知灼见外,刑天也收获了来自旅者们的一些疑问。比如地图怎么那么大,怎么走都走不到尽头?比如这游戏居然还能飞出地球,地球之外有什么?又比如为什么设置了那么多种货币系统,是为了绕晕我们吗?于是今天这期《刑天就位》,我就来为大家答疑解惑一下,也带大家看看刑天一直以来都说希望创造的那个“庞大恢弘”的山海世界具体体现在哪里,以及我们下一步会如何让这个世界变得更好。

 

真正的“开放世界”,向往的是恢弘无尽

 

在创造山海世界地图之时,我们希望为大家打造真正的“无缝”感知。平面型的地图就算再大,也终有走到尽头触碰到空气墙的那一刻。为了实现无缝山海,我们进行了一个浪漫的尝试,将《代号息壤》的地图制作为立体球形地图。当你从山海中某个地点出发,沿着心之所向一路向前,路过平川丘壑,看过山河湖海,从日出东方到月落星沉,会发现最终竟然可以回到原地。我们很高兴地看到在创世测中有玩家已经发现这一个细节,并且用自己宝贵的时间去验证了这一猜想。立体球形地图能够给大家带来更丰富的体验和玩法,在山海的世界中,你真的可以成为麦哲伦。

 

【此处放旅者团录制的绕地球一圈视频素材】

(感谢旅者团的铁蛋投稿的视频,我愿称你为息壤麦哲伦)

 

而除了球形地图之外,我们也为大家埋藏了另外的可能性。如果不满足于做地表最强,你甚至可以选择往天上甚至天外去探索开拓。到山巅,到浮空岛,甚至,离开地球前往未知的太空。是的,在《代号息壤》中,你真的能够在月球安家,或者在小行星上会友。说到这里,肯定有人会问,那山海宇宙是无边界的吗?山海的尽头会是什么?关于这一点,刑天想留给旅者们自己在游戏中去探索,去寻找答案。浩渺无边的宇宙中会有些什么?山海之旅会有哪些发现?这些都在山海世界中等待旅者去探寻和发现。

 

在《代号息壤》中,我们一直致力于构建一个足够自由的世界,而无缝大地图和足够的开放是支撑这个世界“自由”的根基。正如我在上一期中跟大家分享的,我们在山海的世界中实现了10亿平方米的真实单张无缝地图尺寸和10000米的视野距离,打造了超越几乎所有手游甚至许多PC端游的无缝地图标准。其实在项目立项之初,项目组也有过“把地图做小一点,这样更容易在实现无缝大地图的情况下做好优化和提升画质”的声音,这种做法在很多号称无缝大地图的游戏中也得到过很好的实践,不过我们最终否决了这种方案,因为它不符合我们“这个山海世界应该弘大且自由”的认知。当然,既然下定决心要做真实的无缝大地图,考虑到要尽量兼顾更多玩家的设备状况,我们在画质方面没有进行过于激进的尝试,而是让玩家可以根据自己的机型去自由选择呈现的画质相关的一些具体参数。但我们也肯定会在保证大世界动态数据计算的基础上对画质做最大程度的优化。关于这一点相信参与过举火测和创世测两次测试的旅者应该有明显的感知。相比五月的举火测,六月创世测版本中我们将画质水平整体拔高了一个标准,不得不说,咪姐四十米的大刀架在美术和程序的脖子上还是有用的。关于画面表现这一块任重而道远,往后我们也会继续保持探索和前进的脚步。

作为一款开放世界游戏,我们提供无缝大地图的初衷,是希望旅者可以在这个世界中自由地去探索,去发现。我们不想像其他手游一样做自动寻路的功能,让你们在风雨兼程中错失转角的惊喜。用足迹丈量山海的一花一树,一景一物,我们希望大家能用每一个脚印,构建出专属于你们的故事。

 

真实的社交,应该出发于情感本身

 

有人的地方才是江湖,社交是让山海世界拥有温度的重要环节。但在创造《代号息壤》之初我们就明确了不要让山海中的社交变为拿奖励走形式的一种行为,也不希望用社交去绑架旅者闯荡江湖的脚步。于是在山海的世界中,和社交相关的任务、奖励仅仅是一种引导,帮助大家去发现和掌握这种玩法。我们希望大家的社交行为是从自己的需求出发,自由地去进行与其他旅者的互动。随心而动的情感才能长久,我们也听到了许多旅者对于亲友共住等功能的呼声。结合我们的设计思路,我们将在后续的版本中推出家园共建、亲友同住等功能,将更多的社交可能性赋予这个山海世界,让你们自由地累积山海的每一点温度。

家园共建的功能将允许旅者和自己的朋友一起建设家园,甚至可以共同建造一座庞大的城池,或形成属于自己的村落。你也可以“向上发展”,一起建立一座通天高塔。当然,打造一座甜蜜精致的小屋和花繁叶茂的庄园也是一种选择。在往期测试和大家的反馈中,我们了解到,结伴同行和共建同住也是大家游戏体验中非常重要的一环,因此我们希望能够通过社交和家园系统的进一步拓展丰富来带给大家更多乐趣和自由。在后续的山海世界中,旅者可以选择赋予亲友自由进出、建造你的家园的权利,另外,允许亲友使用家园中的灵器、传送至你的家园等功能也将被陆续丰富。

 

淘金铸币搞买卖,自由交易真诚让利

 

山海世界在世界观和玩法系统上赋予了旅者最大的自由,但我们对于自由的“妄想”并不会止步于此。在交易和货币方面,刑天也希望不辜负自由二字。在创世测中各位旅者应该已经体验到了货柜买卖和扔物品等自由交易的方式,而在后续我们还会进一步地丰富“自由交易”的方法。是一手交钱一手交货的面对面交易?还是感受集市摆摊的熙熙攘攘?这一切,将在山海的下次测试中为大家揭晓。

 

不仅玩家之间的交易最大自由化,在山海世界中,交易所需要用到的货币也将交由各位自主打造。也是基于这一点,我们为山海设计了多类货币,希望为山海的交易生态注入多变的可能。在创世测试中我们首次将多货币体系落地,也谢谢大家在这一玩法上为我们提出的各种建议。目前我们正在继续优化货币系统,希望在未来通过淘金铸币,通商行贾,让商业奇才们可以在山海的世界中大展身手。

 

听说下周会有大事发生?

 

迄今为止,我和咪姐以及项目团队的其他小伙伴们已经带着“高自由开放的山海新世界”的梦想(甚至可以说是妄想)走过了四年时光,也和各位旅者一起经历了几次测试。在一次次与大家交流和倾听各位旅者声音的过程中我们收集到了大家对山海世界的期盼和建议,也十分感谢各位对于山海的热爱和热切期盼。我们一直在尽全力把大家对于山海的期望和我们对于山海的构想不断融合,希望让一个个曾经被看作“妄想”的关于自由的想象在这个世界中落地。当这些“妄想”被一个个变为现实的时候,我们最希望看到的是大家可以在山海的世界中以自由为航向,以自己心之所向为选择,去度过在这个世界中的日日夜夜,去绘制你们独一无二的山海剪影。

 

好了,你们顶着黑眼圈的咪姐已经催了我好几次快去开会了,非常感谢各位坚持看到本期最后。为了表达谢意,刑天决定给大家透露一点小道消息!【请大家在下周周中一定要关注我们在各平台的官方消息,会有大事发生~不骗人!】